அண்டர்டேல் வீரர்களை ஒரு தவறை செய்யத் துணிகிறார், அவர்கள் ஒருபோதும் திரும்பப் பெற முடியாது

மூலம்வில்லியம் ஹியூஸ் 12/09/15 8:00 PM கருத்துகள் (254)

இந்த கட்டுரையில் இருந்து சதி விவரங்கள் உள்ளன அண்டர்டேல் .

அவற்றின் மையத்தில், பெரும்பாலான வீடியோ கேம்கள் சக்தி கற்பனைகளாகும். வீரர்கள் சூப்பர் வில்லன்களை வீழ்த்தாவிட்டாலும் அல்லது கெட்டவர்களின் தலையில் விண்கற்களை வீழ்த்தாவிட்டாலும் கூட, அவர்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பவர்கள், மறுதொடக்கம் அல்லது மீட்டமைப்பு பொத்தானை ஒரு எளிய அழுத்தத்துடன் தங்கள் தவறுகளைச் சரிசெய்யக்கூடியவர்கள். அந்த சக்தியைத் தகர்ப்பதற்கான தந்திரங்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் கூட, ஸ்லேட்டைத் துடைத்து மீண்டும் தொடங்குவதற்கான சாத்தியம், கடந்தகால அனைத்து மீறல்களுக்கும் மன்னிக்கப்பட்டது. கிட்டத்தட்ட எப்போதும், குறைந்தபட்சம்.



விளம்பரம்

டோபி ஃபாக்ஸ் அண்டர்டேல் நிறைய விஷயங்கள். வேடிக்கை. நகைச்சுவையான. எப்போதாவது கோபமூட்டும். நினைவு-நட்பு. வெளிப்படையாக ஈர்க்கப்பட்டது பூமிக்குரியது. புத்திசாலி. (எப்போதும், குறிப்பாக, புத்திசாலி.) ஆனால் அது இல்லை, மன்னிப்பது. விளையாட்டின் கடுமையான வரையறுக்கப்பட்ட தார்மீகக் குறியீட்டை போதுமான அளவிற்கு மீறும் வீரர்கள், சொர்க்கத்தையும் நரகத்தையும் நகர்த்தும் தார்மீக பாடங்களை புறக்கணித்து, திடமான கான்கிரீட் சுவர் வழியாக வெடிக்கும் ஒரு பெரிய ரோபோவின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் கொண்டு, தங்களை மீட்புக்கு அப்பால் வைத்திருப்பார்கள். அரிதாக காணப்படும் நிரந்தரத்தன்மை.

அது அப்பாவியாகத் தொடங்குகிறது. பிளேயர் கதாபாத்திரம் (அடிப்படையில்-விளையாட்டு செல்லும்போது இது ஒருவித சிக்கலாகிறது) ஒரு சிறு குழந்தை, அவர்கள் ஒரு நிலத்தடி உலகில் சிக்கித் தவிக்கிறார்கள், விசித்திரமான, அரை-நற்குணமுள்ள அரக்கர்கள் வசிக்கிறார்கள். குப்பை பேசும், புல்லட்-ஸ்பிவிங் பூவிலிருந்து ஒரு சுருக்கமான பயிற்சிக்குப் பிறகு, அவை விரைவாக மைய இக்கட்டான நிலைக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. அண்டர்டேல் இன் நிலத்தடி: அவர்கள் தங்கள் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார்களா? அல்லது அவர்களை விட்டுவிடுவதா?

சண்டை நேரடியானது. ஒரு சில நேரம் பொத்தானை அழுத்தவும், அசுரன் இறந்துவிட்டான், வழக்கமாக அது போகும்போது கொஞ்சம் சோகமாகவோ அல்லது வேடிக்கையாகவோ தெரிகிறது. சேமிப்பது மிகவும் சிக்கலானது, ஒவ்வொரு சண்டையையும் ஒரு சிறிய புதிராக மாற்றி, வீரரை எதிரியின் நல்ல கிருபையாக மாற்றுவது மற்றும் இரத்தமில்லாத வெற்றியை அடைவது எப்படி என்பதை அறியும். இது குறைவான பொருள் வெகுமதிகளை வழங்கினாலும், ஸ்பேரிங் என்பது விளையாட்டின் விருப்பமான விருப்பமாகும், பல்வேறு அரக்கர்களை துடிப்பான, உண்மையான மனிதர்களாக உணரவும், வீரர் தங்கள் உயிரைப் பறிக்கும் மோசமான சமூகவாதியாக உணரவும் ஃபாக்ஸ் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கிறார். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், மோதலைத் தாண்டி சமாதானத்தின் தேர்வு கதையால் வலுப்படுத்தப்படுகிறது, இது அரக்கத்தனமான அசுரன் இல்லை என்ற எண்ணத்தை வீட்டிற்குள் தட்டிச் செல்கிறது, அவர்களை அன்பான வார்த்தைகளாலும் கொஞ்சம் எளிமையான கருத்தாலும் வெல்ல முடியாது.



உண்மையான தார்மீகக் கண்ணோட்டத்தில், இது எல்லாம் கொஞ்சம் அபத்தமானது. நன்கு எழுதப்பட்டதோ இல்லையோ, பாப்பிரஸ் எலும்புக்கூடு சகோதரர் மற்றும் டோரியல் மேட்ரான்லி ஆடு பெண்மணி உண்மையான உயிரினங்கள் அல்ல, மேலும் அவர்களை அடித்து நொறுக்குவது அனைத்து கற்பனை நண்பர்களையும் கொல்வது போன்ற நெறிமுறை எடையைக் கொண்டுள்ளது. (ஃபாக்ஸ் உண்மையில் வீரர்கள் தனது படைப்புகளை கொலை செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், அவ்வாறு செய்வதற்கு அவர் ஒரு விரிவான அமைப்பை செயல்படுத்தியிருக்கக்கூடாது.) ஆனால் அண்டர்டேல் நடத்துகிறது தேர்வு முக்கியமானதாகக் கொல்ல, அது அந்த நாவலின் தொடர்ச்சியான நாவல் எதிர்வினைகளுடன் தேர்வின் எடையை வலுப்படுத்துகிறது.

அண்டர்டேல் மறக்கவில்லை, நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். இது வீரர்கள் செய்யும் அனைத்தையும் நினைவில் வைத்திருக்கிறது, அவர்களின் தேர்வுகளை மீண்டும் முகத்தில் வீசுகிறது மற்றும் கடந்த கால தவறுகளை நினைவூட்டுகிறது. தற்போதைய விளையாட்டுக்குள் மட்டுமல்ல; தற்செயலான கொலையை முடிவுக்கு கொண்டுவர தங்கள் உலகை மறுதொடக்கம் செய்யும் குற்ற உணர்ச்சியடைந்த வீரர், அதே பயிற்சி மலர் அவர்களை நோக்கி பாய்ந்திருப்பதைக் கண்டார். நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள் என்பது அவருக்குத் தெரியும்.

அப்படியிருந்தும், இந்த மரணம் மற்றும் கண்டனத்தின் சுழற்சி நிரந்தரமானது அல்ல. விளையாட்டின் உண்மையான முடிவுக்கு அனைத்து வழிகளையும் உருவாக்கும் ஒரு வீரர் - இது ஆச்சரியமில்லாமல், முற்றிலும் அமைதியான ஓட்டம் தேவைப்படுகிறது - வெண்ணிலா நிலைக்கு விளையாட்டை மீட்டெடுக்கும் ஒரு உண்மையான மீட்டமைப்பிற்கான விருப்பம் வழங்கப்படும், அது அமைதியாக வீரரை கண்டனம் செய்தாலும் ஒவ்வொருவரும் அவர்கள் விரும்பியதைப் பெற்ற முடிவைச் செயல்தவிர்க்கிறார்கள். சேமிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு முடிவும் அழிக்கப்படும், ஒவ்வொரு கெட்ட தவறும் அழிக்கப்படும்.



G/O மீடியா கமிஷன் பெறலாம் க்கு வாங்கவும் $ 14 சிறந்த வாங்குதலில்

ஒவ்வொரு மோசமான தவறும், ஒன்றை காப்பாற்றுங்கள்.

அண்டர்டேல் நோ மெர்சி ரன் என்று அழைக்கப்படுவது அவ்வளவு பொருத்தமாக பெயரிடப்படவில்லை. இரத்தம் தோய்ந்த பாதையில் ஒட்டிக்கொள்ள, வீரர் வெறும் உயிரினங்களின் உயிரைத் தவிர்ப்பதில்லை; வன்முறையைத் தூண்ட அவர்கள் அவர்களைத் தேட வேண்டும். அவர்கள் அழிக்கப்பட வேண்டும். அவர்கள் நிலத்தடியில் ஒரு வெற்று, வெறிச்சோடிய இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும், அவர்களின் கண்களில் இறந்த கண்களும் கத்தியும் இருக்க வேண்டும்.

விளம்பரம்

வார்த்தையின் எந்தவொரு கற்பனை அளவிலும் இது வேடிக்கையாக இல்லை. பெருகிய முறையில் காலியான நிலவறைகளை அரைப்பது சோர்வாகவும் சலிப்பாகவும் இருக்கிறது, எதிர்கொள்ளும் அனைத்தையும் ஒரு பயங்கரமான வரை மட்டுமே கொன்றது, ஆனால் யாரும் வரவில்லை ... ஒரு போரின் தொடக்கத்தை வாழ்த்துகிறது. விளையாட்டு வீரரின் கொலைகாரப் போருக்கு எதிராக விளையாட்டு தீவிரமாகத் தள்ளி, அவர்களின் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்க முயன்ற வழியில் தடுப்புகளை வீசும் சில சமயங்களிலிருந்து உற்சாகத்தின் தருணங்கள் மட்டுமே வரும். தடுத்து நிறுத்த முடியாத, கொல்ல முடியாத எதிரி -அதாவது, ஓட்டத்தை முடிப்பதில் இருந்து விருப்பப்படி சேமித்து மீண்டும் ஏற்றக்கூடிய வீரர். பின்னர், உலகில் உள்ள ஒவ்வொரு உயிரினமும் இறந்தவுடன், உங்கள் கதாபாத்திரம் கத்தியை மானிட்டருக்குப் பின்னால் இருக்கும் நபரின் மீது திருப்பி, உலகை அதன் இறுதி முடிவுக்கு கொண்டு வர கேமராவை விரட்டுகிறது.

விளம்பரம்

விந்தை என்னவென்றால், இது ஒரு நிரந்தர பாவம் அல்ல, அது எப்போதும் ஒரு வீரரின் விளையாட்டை திட்டுவதாகும். உலகைக் கொல்வது மிக மோசமானது அண்டர்டேல் ' தார்மீக அண்டவியல், ஆனால் அது இறுதி குற்றம் அல்ல. இல்லை, அடுத்த முறை விளையாட்டு துவங்கும் போது, ​​ரீப்ளே-மைன்டட் பிளேயருக்கு ஒரு எளிய தேர்வு கொடுக்கப்படும் போது: உங்கள் ஆன்மாவின் முடிவில்லாத கெடுதல் ஒரு உயிரினத்திற்கு ஈடாக உங்கள் மெய்நிகர் விளையாட்டு மைதானத்தை மீண்டும் அமைக்கவும்.

அதைக் கொல்லும் உந்துதல் அதுவல்ல அண்டர்டேல் கண்டிக்கிறது, நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், ஆனால் டிங்கர் செய்ய வேண்டும், எல்லாவற்றையும் பார்க்க வேண்டும், விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும். தேர்வு செய்யத் தூண்டுதல், பின்னர் அவற்றை அழிக்க, விளைவுகள் இல்லாமல். ஒரு காலக்கெடுவில் ஒரு உலகைக் காப்பாற்றவும், பின்னர் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க மற்றொரு இடத்தில் அதை அழிக்கவும். அந்த குறிப்பிட்ட தார்மீக கட்டமைப்பானது எடையைக் கொண்டிருக்கிறதா - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் வீடியோ கேம்களைப் பற்றி பேசுகிறோம், உண்மையான வாழ்க்கை மற்றும் இறப்பு பற்றி அல்ல - இது விளையாட்டு செய்ய விரும்பும் ஒன்று குச்சி . மீட்டமைக்க தேர்வு அண்டர்டேல் கருணை இல்லா ஓட்டத்திற்குப் பிறகு ஒருபோதும் திரும்பப் பெற முடியாது.

விளம்பரம்

அந்த முடிவு எடுக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து, வீரரின் விளையாட்டு கறைபடிந்தது. உங்கள் கம்ப்யூட்டர் கோப்புகளில் ஒரு கொடி வைக்கப்பட்டுள்ளது - மற்றும் உங்கள் ஸ்டீம் கிளவுட் உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் சேவையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் கொடியை கண்டுபிடித்து நீக்கிவிட்டாலும், அடுத்த முறை அதை மகிழ்ச்சியுடன் மீண்டும் பதிவிறக்கம் செய்வதை உறுதிசெய்கிறது அண்டர்டேல் தொடங்கப்பட்டது - அது உங்களை ஆன்மா இல்லாதவராகக் குறிக்கிறது. நடைமுறை அடிப்படையில், வேறுபாடு அர்த்தமற்றது; ஆன்மா இல்லாத விளையாட்டு வீரர்கள் தங்களுக்குள் ஒரு அரக்கனை வைத்திருப்பதை அறியாமல், தங்களுக்கு எப்பொழுதும் இருக்கும் அதே தேர்வுகளை செய்து, சுதந்திரமாக விளையாட்டை விளையாடலாம். விளையாட்டின் மகிழ்ச்சியான முடிவை வீரர் அடையும் வரை, அது ஒன்றே. அந்த நேரத்தில் ஒரு சிறிய கோடா சேர்க்கப்பட்டது, அங்கு உண்மையில் பொறுப்பாக இருக்கும் நிறுவனம்-அண்டர்கிரவுண்ட்டை அழிக்க அவர்களின் இப்போது அழிக்கப்பட்ட தேடலில் பங்குதாரர் கொலை-வெறித்தனமான அருவருப்பு-அவர்கள் எப்போதும் பார்க்கிறார்கள் என்பதை அவர்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது.